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Take-Two mantiene su previsión de hasta $8.200 millones ante las reservas récord de GTA VI

La editora de videojuegos encara su mayor estreno con una demanda por encima de lo proyectado para el cierre fiscal.

Redacción Economía 305
Foto: Dori · CC BY-SA 3.0

Take-Two Interactive ratificó su previsión anual de reservas netas de entre $8.000 millones y $8.200 millones para el ejercicio fiscal 2027, impulsada por reservas de Grand Theft Auto VI que avanzan muy por encima de lo proyectado. La compañía confía en el estreno del 19 de noviembre tras cerrar un segundo trimestre de ingresos menores pero con pérdidas reducidas.

Claves

  • Take-Two mantiene su rango anual de reservas netas entre $8.000 y $8.200 millones para el ejercicio fiscal 2027.
  • La dirección califica de «extraordinario» y sin precedentes el volumen de reservas previas de Grand Theft Auto VI.
  • La pérdida neta trimestral se redujo a $54 millones, mientras que el trimestre en curso proyecta hasta $3.500 millones en reservas.

A escasos días de la llegada al mercado de Grand Theft Auto VI en PS5 y Xbox Series X|S, Take-Two Interactive confirmó que mantendrá sin cambios su guía financiera para el año fiscal 2027. La compañía confía en el fuerte tirón del título desarrollado por Rockstar Games para alcanzar entre $8.000 millones y $8.200 millones en reservas netas (net bookings), rango fijado desde agosto. En declaraciones recogidas por Quartz a partir de The Wall Street Journal y en la presentación de resultados citada por Digital Citizen, el presidente y CEO de la firma, Strauss Zelnick, aseguró que las reservas del esperado videojuego continúan situándose en «niveles sin precedentes» y que avanzan «muy por encima de las expectativas iniciales» de la empresa, anticipando lo que catalogó como un año histórico.

El peso de Vice City en el segundo semestre

El cumplimiento del objetivo anual recaerá con fuerza en los próximos meses. Tras contabilizar $2.990 millones en reservas netas durante la primera mitad del ejercicio, Take-Two requerirá entre $5.010 millones y $5.210 millones entre octubre y marzo. Según explicó la directora financiera (CFO), Lainie Goldstein, en la conferencia sobre resultados, las previsiones descansan en un sólido avance del gasto de los usuarios en la franquicia, sustentado en buena medida por las ventas de la edición Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition.

Para el tercer trimestre fiscal, que concluye el 31 de diciembre, la compañía proyecta reservas netas de entre $3.350 millones y $3.500 millones —frente a los $1.760 millones registrados en el mismo periodo del año anterior— y un beneficio neto situado entre $250 millones y $276 millones. En el reparto del ejercicio, la división de Rockstar Games aportará aproximadamente el 37% de las reservas netas, situándose por delante del área móvil de Zynga, que representará el 34%, y de la división 2K, con el 29%.

Balance del segundo trimestre fiscal

En el trimestre cerrado el 30 de septiembre, Take-Two registró reservas netas de $1.600 millones, lo que supuso un descenso interanual del 18% y una cifra ligeramente inferior a la horquilla prevista de entre $1.620 millones y $1.670 millones. Los ingresos netos bajo principios GAAP cayeron un 16% hasta los $1.500 millones. Pese a este repliegue de ventas, la empresa logró reducir su pérdida neta a $54,0 millones ($0,29 por acción), mejorando notablemente frente a los $133,9 millones negativos del mismo tramo del ejercicio previo.

El ajuste trimestral obedeció al comportamiento de la división deportiva y no a la franquicia ambientada en Vice City. Aunque NBA 2K27 vendió más de cuatro millones de copias y logró el segundo mejor registro de reservas netas de la serie, sus cifras se situaron por debajo de las previsiones en un periodo de lanzamientos muy saturado. Por el contrario, la saga Grand Theft Auto superó las expectativas: Grand Theft Auto V alcanzó cerca de 235 millones de unidades comercializadas, con crecimientos de doble dígito en el gasto total de la franquicia y en las suscripciones mensuales medias a GTA+.

Fuentes

Take-Two InteractiveGrand Theft Auto VIRockstar GamesResultados empresarialesVideojuegos

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